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AY的VS2019 的C++11笔记[7] -继承

时间:2020年07月27日 | 作者 : aaronyang | 分类 : C++ | 浏览: 937次 | 评论 0

C++的继承写法

先了解 public(公开的) protected(子类访问) private(只能本类访问)


有public, protected, private三种继承方式,它们相应地改变了基类成员的访问属性。

1.public 继承:基类 public 成员,protected 成员,private 成员的访问属性在派生类中分别变成:public, protected, private

2.protected 继承:基类 public 成员,protected 成员,private 成员的访问属性在派生类中分别变成:protected, protected, private

3.private 继承:基类 public 成员,protected 成员,private 成员的访问属性在派生类中分别变成:private, private, private

但无论哪种继承方式,上面两点都没有改变:

1.private 成员只能被本类成员(类内)和友元访问,不能被派生类访问;

2.protected 成员可以被派生类访问。


www.ayjs.net 六安杨洋(AY)拓展


DEMO1: B是子类,可以访问A的public和protected的字段和函数

#include<iostream>
#include<assert.h>
using namespace std;
 
class A{
public:
  int a;
  A(){
    a1 = 1;
    a2 = 2;
    a3 = 3;
    a = 4;
  }
  void fun(){
    cout << a << endl;    //正确
    cout << a1 << endl;   //正确
    cout << a2 << endl;   //正确
    cout << a3 << endl;   //正确
  }
public:
  int a1;
protected:
  int a2;
private:
  int a3;
};
class B : public A{
public:
  int a;
  B(int i){
    A();
    a = i;
  }
  void fun(){
    cout << a << endl;       //正确,public成员
    cout << a1 << endl;       //正确,基类的public成员,在派生类中仍是public成员。
    cout << a2 << endl;       //正确,基类的protected成员,在派生类中仍是protected可以被派生类访问。
    cout << a3 << endl;       //错误,基类的private成员不能被派生类访问。
  }
};
int main(){
  B b(10);
  cout << b.a << endl;
  cout << b.a1 << endl;   //正确
  cout << b.a2 << endl;   //错误,类外不能访问protected成员
  cout << b.a3 << endl;   //错误,类外不能访问private成员
  system("pause");
  return 0;
}


这里注意一点和C#不一样的地方 class B:public A

这里A加了个public ,这个和C#不一样的


DEMO2

protected方式继承  只能子类使用,任何其他地方不能用

#include<iostream>
#include<assert.h>
using namespace std;
class A{
public:
  int a;
  A(){
    a1 = 1;
    a2 = 2;
    a3 = 3;
    a = 4;
  }
  void fun(){
    cout << a << endl;    //正确
    cout << a1 << endl;   //正确
    cout << a2 << endl;   //正确
    cout << a3 << endl;   //正确
  }
public:
  int a1;
protected:
  int a2;
private:
  int a3;
};
class B : protected A{
public:
  int a;
  B(int i){
    A();
    a = i;
  }
  void fun(){
    cout << a << endl;       //正确,public成员。
    cout << a1 << endl;       //正确,基类的public成员,在派生类中变成了protected,可以被派生类访问。
    cout << a2 << endl;       //正确,基类的protected成员,在派生类中还是protected,可以被派生类访问。
    cout << a3 << endl;       //错误,基类的private成员不能被派生类访问。
  }
};
int main(){
  B b(10);
  cout << b.a << endl;       //正确。public成员
  cout << b.a1 << endl;      //错误,protected成员不能在类外访问。
  cout << b.a2 << endl;      //错误,protected成员不能在类外访问。
  cout << b.a3 << endl;      //错误,private成员不能在类外访问。
  system("pause");
  return 0;
}

用了protected继承后,父类以前是public的,然后被其他函数调用,也自动变 protected级别的了

由于在B中重新定义了a,且是public类型的,所以main函数里面可以调用b.a



DEMO3 private方式继承

#include<iostream>
#include<assert.h>
using namespace std;
class A{
public:
  int a;
  A(){
    a1 = 1;
    a2 = 2;
    a3 = 3;
    a = 4;
  }
  void fun(){
    cout << a << endl;    //正确
    cout << a1 << endl;   //正确
    cout << a2 << endl;   //正确
    cout << a3 << endl;   //正确
  }
public:
  int a1;
protected:
  int a2;
private:
  int a3;
};
class B : private A{
public:
  int a;
  B(int i){
    A();
    a = i;
  }
  void fun(){
    cout << a << endl;       //正确,public成员。
    cout << a1 << endl;       //正确,基类public成员,在派生类中变成了private,可以被派生类访问。
    cout << a2 << endl;       //正确,基类的protected成员,在派生类中变成了private,可以被派生类访问。
    cout << a3 << endl;       //错误,基类的private成员不能被派生类访问。
  }
};
int main(){
  B b(10);
  cout << b.a << endl;       //正确。public成员
  cout << b.a1 << endl;      //错误,private成员不能在类外访问。
  cout << b.a2 << endl;      //错误, private成员不能在类外访问。
  cout << b.a3 << endl;      //错误,private成员不能在类外访问。
  system("pause");
  return 0;
}

用了private继承后,父类以前是public的,然后被其他函数调用,也自动变 private级别的了

由于在B中重新定义了a,且是public类型的,所以main函数里面可以调用b.a


看到这里,大概就是,继承的时候可以重写父类的 字段和函数的访问修饰符级别。




C++ 字段前面不带修饰符,默认是private级别的。

如果继承时不显示声明是 private,protected,public 继承,则默认是 private 继承,在 struct 中默认 public 继承




简单DEMO

定义父类的形状,子类继承,拓展了一个getArea的方法

image.png




C++有多继承

#include <iostream>
 
using namespace std;
 
// 基类 Shape
class Shape 
{
   public:
      void setWidth(int w)
      {
         width = w;
      }
      void setHeight(int h)
      {
         height = h;
      }
   protected:
      int width;
      int height;
};
 
// 基类 PaintCost
class PaintCost 
{
   public:
      int getCost(int area)
      {
         return area * 70;
      }
};
 
// 派生类
class Rectangle: public Shape, public PaintCost
{
   public:
      int getArea()
      { 
         return (width * height); 
      }
};
 
int main(void)
{
   Rectangle Rect;
   int area;
 
   Rect.setWidth(5);
   Rect.setHeight(7);
 
   area = Rect.getArea();
   
   // 输出对象的面积
   cout << "Total area: " << Rect.getArea() << endl;
 
   // 输出总花费
   cout << "Total paint cost: $" << Rect.getCost(area) << endl;
 
   return 0;
}




虚继承

image.png

继承修饰符前面 加个  virtual



DEMO

#include <iostream>

using namespace std;
//基类

class D
{
public:
    D(){cout<<"D()"<<endl;}
    ~D(){cout<<"~D()"<<endl;}
protected:
    int d;
};

class B:virtual public D
{
public:
    B(){cout<<"B()"<<endl;}
    ~B(){cout<<"~B()"<<endl;}
protected:
    int b;
};

class A:virtual public D
{
public:
    A(){cout<<"A()"<<endl;}
    ~A(){cout<<"~A()"<<endl;}
protected:
    int a;
};

class C:public B, public A
{
public:
    C(){cout<<"C()"<<endl;}
    ~C(){cout<<"~C()"<<endl;}
protected:
    int c;
};

int main()
{
    cout << "Hello World!" << endl;
    C c;   //D, B, A ,C
    cout<<sizeof(c)<<endl;
    return 0;
}



 AYUI       www.ayjs.net      AY 






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