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[AY置顶][2018年7月11日]AYUI7.6.2.8可选服务购买指南,支持vs2015到vs2017,支持xp以上操作系统,表格控件已发布

AYUI7.XMVC讲解2017-10-29第一课2017-10-30第二课    最新7.6插件下载:AYUI兼容:XP到win10,vs2012到2017  一次购买,永久免费更新,bug及时修复,AY一人开发,普通话沟通问题。3个月技术支持获得AYUI开发,请打开VS2015或者2017,打开工具栏的 拓展...

2018年06月28日 | 分类:AY梦 | 浏览:30116 次 | 评论:10 人 | TAG:Ay.Framework.WPF,AYUI,

[AY置顶]2分钟了解AYUI7.X框架

我的框架客户端,面向SOA,推荐,我的架构是仿ASP.NETMVC结构,验证用法,仿写web的7.X的体验说明地址:http://www.ayjs.net/post/640.html6.X的说明如下:这里注册ayui相关强命名方式设置首页,wpf的app.xaml被我干掉了内置很多不需要引入空间的 辅助附加属性gridservice,快速设置行和列的情况和 子项快速设置行...

2016年11月24日 | 分类:AY梦 | 浏览:3719 次 | 评论:0 人 | TAG:AYUI6.X,

[AY置顶][2018-7-11更新]AYUI7.7开发中 -7.6.2.8发布

AYUI7.7开发中 ======================AYUI7.7beta===7.6.2.8已发布修复7月11日之前的debug修复AyMessageBox的Promt的密码模式的bug修改MvcFramework的AyPropertyChanged的通知属性为从protected变成public方便在controller中触发改变通知修复弹层默认layerId...

2018年05月25日 | 分类:AY梦 | 浏览:1994 次 | 评论:1 人 | TAG:AYUI7,

[AYJS] wpf设计模式学习[23]-访问者模式-【完结,最后1个】

优点:1、符合单一职责原则:凡是适用访问者模式的场景中,元素类中需要封装在访问者中的操作必定是与元素类本身关系不大且是易变的操作,使用访问者模式一方面符合单一职责原则,另一方面,因为被封装的操作通常来说都是易变的,所以当发生变化时,就可以在不改变元素类本身的前提下,实现对变化部分的扩展。2、扩展性良好:元素类可以通过接受不同的访问者来实现对不同操作的扩展结构图:角色说明:1.Visitor抽象访...

2016年05月30日 | 分类:C#开发 | 浏览:714 次 | 评论:0 人 | TAG:C#,设计模式,

[AYJS] wpf设计模式学习[22]-解释器模式-Interpreter

官方:给定一种语言,定义他的文法的一种表示,并定义一个解释器,该解释器使用该表示来解释语言中句子代码:using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;namespace StrategyMo.JieShiQi{...

2016年05月30日 | 分类:C#开发 | 浏览:1072 次 | 评论:0 人 | TAG:C#,设计模式,

[AYJS] wpf设计模式学习[21]-享元模式,你一直都在用

讲解:运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。AY:其实,在一定意义上,我个人认为单例模式和享元模式的初衷是一样的。他们都是一个基于空间和性能的模式。他们都是要控制对象的数量,而且实现方式本质上有着一些类似,就是首先查询这个对象是否存在,然后返回这个对象。那么从享元模式上的引申,我们就一样可以用到单例模式上了:1.我们可以不局限于单例,而是可以控制为多例。比如说:类似我前面对象池的目的2.单例...

2016年05月30日 | 分类:C#开发 | 浏览:770 次 | 评论:0 人 | TAG:C#,设计模式,

[AYJS] wpf设计模式学习[20]-中介者模式(调停者模式)

讲解:用一个中介者对象来封装一系列的对象交互。中介者使得各对象不需要显式地相互引用,从而使其松散耦合,而且可以独立地改变它们之间的交互====================www.ayjs.net杨洋wpfui.comayuiayaaronyang=======请不要转载谢谢了。=========官方demo如下using System;using System...

2016年05月30日 | 分类:C#开发 | 浏览:1008 次 | 评论:0 人 | TAG:C#,设计模式,

[AYJS] wpf设计模式学习[19]-职责链模式

讲解:使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接受者之间的耦合关系。将这些对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有一个对象能处理请求为止。AY:客户端不管过程,只要结果,后面各个环节职责怎么触发的,到哪了,最终到哪结束都是不管的图例:职责链,每次处理,都设置下一个处理的handler,形成一个链条,最好设置最终的Handler,保证每个都能处理using System;...

2016年05月30日 | 分类:C#开发 | 浏览:714 次 | 评论:0 人 | TAG:C#,设计模式,

[AYJS] wpf设计模式学习[18]-命令模式-Command

场景:下多个命令,然后组合,其中可以撤销命令,通知命令去执行我的实现using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;namespace StrategyMo{    ...

2016年05月27日 | 分类:C#开发 | 浏览:707 次 | 评论:0 人 | TAG:C#,设计模式,

[AYJS] wpf设计模式学习[16]-单例模式-Singleton

最常见,使用最多的一个为了保证只有1个对象的实例的,避免创建多个。====================www.ayjs.net杨洋wpfui.comayuiayaaronyang=======请不要转载谢谢了。=========方式1 public class Singleton    { &nb...

2016年05月27日 | 分类:C#开发 | 浏览:803 次 | 评论:0 人 | TAG:C#,设计模式,

[AYJS] wpf设计模式学习[15]-迭代器模式-Foreach

场景:分离了集合对象的遍历行为,抽象出一个迭代器类来负责,这样既可以做到不暴露集合的内部结构,又可以让外部代码透明地访问集合内部的数据。结构图:看了这个图,你可能晕了,我也说这是见过目前第二复杂的设计模式,这个模式在C#中其实已经实现。比如foreach。我们肯定知道foreach的简便的语法了。这就是迭代器的作用。第一步:两个抽象类,一个抽象迭代器操作,第一个抽象的聚合(集合)那种数据结构&...

2016年05月27日 | 分类:C#开发 | 浏览:730 次 | 评论:0 人 | TAG:C#,设计模式,

[AYJS] wpf设计模式学习[13]-备忘录模式

场景:用于还原上一次存储的对象的状态。结构图:这里Ay直接拿命令的方式去写,我们经常遇到Ctrl+Z撤销命令,还原到上次,为了让模式更好懂,我就简单写了。第一步:AyCommandManager担当Caretaker角色,AyCommandClonePropery担当Memnto角色,用于存储Originator的值    public clas...

2016年05月27日 | 分类:C#开发 | 浏览:772 次 | 评论:0 人 | TAG:设计模式,C#,

[AYJS] wpf设计模式学习[12]-适配器模式以及对比代理模式

场景:系统的数据和行为都正确,但是接口不符时,可以考虑适配器模式。适配器模式主要应用于希望复用一些现存的类,但是接口又与复用环境要求不一致。结构图:ay:适配的提供的接口和用户希望的接口一致。效果图:代码:using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using S...

2016年05月27日 | 分类:C#开发 | 浏览:833 次 | 评论:0 人 | TAG:设计模式,C#,

[AYJS] wpf设计模式学习[11]-状态模式,以及对比策略模式

好处:将与特定状态相关的行为局部化,并且将不同状态的行为分隔开来。使用场景:当一个对象的行为取决于它的状态,并且它必须在运行时刻根据状态改变它的行为时,就可以考虑使用状态模式了。这次我不用WPF的例子来讲,因为状态模式适合工作流,一个任务完成,设置下一个任务。那我们就拿游戏来讲,主线任务。这个游戏一共3个任务:任务1:找到AY任务2:跟踪AY,看看他都做了什么?任务3:回到自己的房间每个任务完成...

2016年05月27日 | 分类:C#开发 | 浏览:735 次 | 评论:0 人 | TAG:设计模式,C#,

[AYJS] wpf设计模式学习[10]-观察者模式

讲解:观察(Observer)与通知(Notify)两个角色的设计模式.WPF最多的就是观察者模式比如,IPropertyNotifyChanged接口ay肯定用WPF方式来演示这个思想。新建一个控件父类(被Notify对象,Observer,Update对象),和一个桌面平台技术父类(Notify角色)  public interface Visual...

2016年05月23日 | 分类:C#开发 | 浏览:1035 次 | 评论:0 人 | TAG:设计模式,WPF4.5,
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作者:杨洋(AaronYang简称AY,安徽六安人)目前是个人,还没成立公司AY唯一QQ:875556003和AY交流

高中学历,2015年1月17日开始,兴趣学习研究WPF

声明:AYUI个人与商用免费,源码可购买。部分DEMO不免费

AYUI7.X MVC教程 更新如下:

第一课 第二课 程序加密教程

兼容XP到win10,vs2015/2017,最新AYUI:7.6.2.8

一次购买,永久免费更新,bug反馈及时修复,普通话回答你的问题,3个月的技术支持

AYUI7.6.X 企业服务详情:680元

AYUI7.6.X 官方风格详情:4000元

AYUI7.6.X 医疗+官方风格详情5000元

本AYUI知识版权最终归杨洋(AY)所有

本AYUI最终销售权归杨洋(AY)所有

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