当前位置:网站首页 /

[AYJS] wpf设计模式学习[23]-访问者模式-【完结,最后1个】

优点:1、符合单一职责原则:凡是适用访问者模式的场景中,元素类中需要封装在访问者中的操作必定是与元素类本身关系不大且是易变的操作,使用访问者模式一方面符合单一职责原则,另一方面,因为被封装的操作通常来说都是易变的,所以当发生变化时,就可以在不改变元素类本身的前提下,实现对变化部分的扩展。2、扩展性良好:元素类可以通过接受不同的访问者来实现对不同操作的扩展结构图:角色说明:1.Visitor抽象访...

2016年05月30日 | 分类:C#开发 | 浏览:632 次 | 评论:0 人 | TAG:C#,设计模式,

[AYJS] wpf设计模式学习[22]-解释器模式-Interpreter

官方:给定一种语言,定义他的文法的一种表示,并定义一个解释器,该解释器使用该表示来解释语言中句子代码:using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;namespace StrategyMo.JieShiQi{...

2016年05月30日 | 分类:C#开发 | 浏览:976 次 | 评论:0 人 | TAG:C#,设计模式,

[AYJS] wpf设计模式学习[21]-享元模式,你一直都在用

讲解:运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。AY:其实,在一定意义上,我个人认为单例模式和享元模式的初衷是一样的。他们都是一个基于空间和性能的模式。他们都是要控制对象的数量,而且实现方式本质上有着一些类似,就是首先查询这个对象是否存在,然后返回这个对象。那么从享元模式上的引申,我们就一样可以用到单例模式上了:1.我们可以不局限于单例,而是可以控制为多例。比如说:类似我前面对象池的目的2.单例...

2016年05月30日 | 分类:C#开发 | 浏览:695 次 | 评论:0 人 | TAG:C#,设计模式,

[AYJS] wpf设计模式学习[20]-中介者模式(调停者模式)

讲解:用一个中介者对象来封装一系列的对象交互。中介者使得各对象不需要显式地相互引用,从而使其松散耦合,而且可以独立地改变它们之间的交互====================www.ayjs.net杨洋wpfui.comayuiayaaronyang=======请不要转载谢谢了。=========官方demo如下using System;using System...

2016年05月30日 | 分类:C#开发 | 浏览:933 次 | 评论:0 人 | TAG:C#,设计模式,

[AYJS] wpf设计模式学习[19]-职责链模式

讲解:使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接受者之间的耦合关系。将这些对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有一个对象能处理请求为止。AY:客户端不管过程,只要结果,后面各个环节职责怎么触发的,到哪了,最终到哪结束都是不管的图例:职责链,每次处理,都设置下一个处理的handler,形成一个链条,最好设置最终的Handler,保证每个都能处理using System;...

2016年05月30日 | 分类:C#开发 | 浏览:656 次 | 评论:0 人 | TAG:C#,设计模式,

[AYJS] wpf设计模式学习[18]-命令模式-Command

场景:下多个命令,然后组合,其中可以撤销命令,通知命令去执行我的实现using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;namespace StrategyMo{    ...

2016年05月27日 | 分类:C#开发 | 浏览:640 次 | 评论:0 人 | TAG:C#,设计模式,

[AYJS] wpf设计模式学习[16]-单例模式-Singleton

最常见,使用最多的一个为了保证只有1个对象的实例的,避免创建多个。====================www.ayjs.net杨洋wpfui.comayuiayaaronyang=======请不要转载谢谢了。=========方式1 public class Singleton    { &nb...

2016年05月27日 | 分类:C#开发 | 浏览:733 次 | 评论:0 人 | TAG:C#,设计模式,

[AYJS] wpf设计模式学习[15]-迭代器模式-Foreach

场景:分离了集合对象的遍历行为,抽象出一个迭代器类来负责,这样既可以做到不暴露集合的内部结构,又可以让外部代码透明地访问集合内部的数据。结构图:看了这个图,你可能晕了,我也说这是见过目前第二复杂的设计模式,这个模式在C#中其实已经实现。比如foreach。我们肯定知道foreach的简便的语法了。这就是迭代器的作用。第一步:两个抽象类,一个抽象迭代器操作,第一个抽象的聚合(集合)那种数据结构&...

2016年05月27日 | 分类:C#开发 | 浏览:662 次 | 评论:0 人 | TAG:C#,设计模式,

[AYJS] wpf设计模式学习[13]-备忘录模式

场景:用于还原上一次存储的对象的状态。结构图:这里Ay直接拿命令的方式去写,我们经常遇到Ctrl+Z撤销命令,还原到上次,为了让模式更好懂,我就简单写了。第一步:AyCommandManager担当Caretaker角色,AyCommandClonePropery担当Memnto角色,用于存储Originator的值    public clas...

2016年05月27日 | 分类:C#开发 | 浏览:695 次 | 评论:0 人 | TAG:设计模式,C#,

[AYJS] wpf设计模式学习[12]-适配器模式以及对比代理模式

场景:系统的数据和行为都正确,但是接口不符时,可以考虑适配器模式。适配器模式主要应用于希望复用一些现存的类,但是接口又与复用环境要求不一致。结构图:ay:适配的提供的接口和用户希望的接口一致。效果图:代码:using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using S...

2016年05月27日 | 分类:C#开发 | 浏览:755 次 | 评论:0 人 | TAG:设计模式,C#,

[AYJS] wpf设计模式学习[11]-状态模式,以及对比策略模式

好处:将与特定状态相关的行为局部化,并且将不同状态的行为分隔开来。使用场景:当一个对象的行为取决于它的状态,并且它必须在运行时刻根据状态改变它的行为时,就可以考虑使用状态模式了。这次我不用WPF的例子来讲,因为状态模式适合工作流,一个任务完成,设置下一个任务。那我们就拿游戏来讲,主线任务。这个游戏一共3个任务:任务1:找到AY任务2:跟踪AY,看看他都做了什么?任务3:回到自己的房间每个任务完成...

2016年05月27日 | 分类:C#开发 | 浏览:664 次 | 评论:0 人 | TAG:设计模式,C#,

[AYJS] wpf设计模式学习[10]-观察者模式

讲解:观察(Observer)与通知(Notify)两个角色的设计模式.WPF最多的就是观察者模式比如,IPropertyNotifyChanged接口ay肯定用WPF方式来演示这个思想。新建一个控件父类(被Notify对象,Observer,Update对象),和一个桌面平台技术父类(Notify角色)  public interface Visual...

2016年05月23日 | 分类:C#开发 | 浏览:939 次 | 评论:0 人 | TAG:设计模式,WPF4.5,

[AYJS] wpf设计模式学习[9]-建造者模式Builder

ay解释:将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示两个角色,材料构建角色Builder,材料搭建角色Director创建个Builderusing System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;na...

2016年05月23日 | 分类:C#开发 | 浏览:654 次 | 评论:0 人 | TAG:设计模式,

[AYJS] wpf设计模式学习[8]-外观模式Facade

讲解:一个Facade类,多个其他类A,B,C,D,EFacde中包含A,B,C,D,E,然后封装多个对外暴露的方法每个方法中,包含A,B,C,D,E的方法的组合调用,形成流程,步骤,使用者Facadeaa=newFacade()  然后调用对外暴露的方法====================www.ayjs.net   杨洋...

2016年05月23日 | 分类:C#开发 | 浏览:656 次 | 评论:0 人 | TAG:设计模式,

[AYJS] wpf设计模式学习[7]-模板模式

场景和定义:当我们要完成的某个细节或者过程或者步骤,但个别操作可能不同时候,我们可以考虑模板方法。优点:去除子类重复代码,也可以定义让使用者完成定义的流程。如果使用者没有定义,我们可以考虑虚方法,父类定义默认的某个步骤的执行UML图在WPF中,大量使用了模板模式,比如控件开发,那么多继承与封装例如如下:很多通用的属性都是封装上一层,比如ListBox上层是Selector而不是ItemContr...

2016年05月23日 | 分类:C#开发 | 浏览:805 次 | 评论:0 人 | TAG:设计模式,

[AYJS] wpf设计模式学习[6]-原型模式

解释:从一个对象创建另外一个可定制的对象,无需知道任何创建的细节using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;namespace StrategyMo.Prototype{  &nbs...

2016年05月23日 | 分类:C#开发 | 浏览:785 次 | 评论:0 人 | TAG:设计模式,
  查看权限

作者:杨洋(AaronYang简称AY,安徽六安人)

时间:2015年1月17日,高中学历,兴趣学习研究WPF

声明:AYUI开发与商用免费,源码可购买。部分DEMO不免费

开源不是责任,合理的收入可以维护项目的发展和服务器和域名的费用。非客户加好友不提供技术服务

查看捐款记录

AYUI7.X MVC教程 更新如下:

2017-10-29 第一课
2017-10-30 第二课

AYUI程序加密教程教程下载

兼容:XP到win10,vs2015,2017

最新版本:AYUI 7.5

一次购买,免费更新,bug及时修复,AY一人开发,普通话沟通问题。3个月技术支持

AYUI7.5 DLL企业服务详情:650元

AYUI7.5.X 官方风格全源码详情:4000元

AYUI7.5.X 医疗+官方风格全源码详情:5000元

本AYUI知识版权最终归杨洋(AY)所有

本AYUI最终销售权归杨洋(AY)所有

WPF群 WPF UI之美     联系AY: 点击这里给我发消息

  AY的WPF视频
  AYUI 版本说明

vs2015 企业版密钥HM6NR-QXX7C-DFW2Y-8B82K-WTYJV

vs2017 企业版密钥NJVYC-BMHX2-G77MM-4XJMR-6Q8QF

标签列表